1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)
文 献 综 述1.引言随着科学技术和现代经济社会的发展,人们在日益增长的生活和工作压力下,对于娱乐活动的需求越来越大,其中游戏作为第九艺术,凭借其出色的体验感,沉浸感和解压能力,愈加受到了人们的喜爱。
尤其在当今世界的疫情环境下,游戏产业正在蓬勃发展,特别是手机游戏的市场快速膨胀,游戏虚拟交易扩张[1]。
根据中国音像与数字出版协会的《2021年中国游戏产业报告》,2021年中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,较去年增收158.62亿元,同比增长7.57%。
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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案
一、课题研究解决的问题在当前世界游戏产业蓬勃发展的现代社会,人们对于游戏的需求日益增加。
以王者荣耀为主的手游,凭借其社交性获得了广大人群的喜爱,但是单凭社交性并不足以让一款游戏被称为优秀的游戏。
放眼世界,除了游戏大厂的3a级游戏外,有许多独立游戏制作工作室,都抱着制作以游戏性为主导的游戏的目的而努力。
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