六朝石刻虚拟现实表现中雕像建模的制作应用开题报告

 2023-11-20 10:11

1. 研究目的与意义

随着计算机软硬件技术的发展,三维技术以及虚拟现实技术在建筑设计表现中发挥着越来越重要

的作用。利用计算机软件可以制作建筑效果图或以建筑虚拟场景漫游来表现设计师的意图,让观众体

验建筑的空间感受。制作三维模型是三维效果表现的关键步骤,是整个建筑虚拟场景漫游系统建立的

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

2. 课题关键问题和重难点

在短片设计中首先对于主体物的构造要有清晰的了解才能进行精准建模其次是对三维空间能力的

锻炼,要熟练掌握视图坐标与物体的位置关系,如果空间逻辑能力稍欠缺便不能判断物体的空间位置

关系,对于场景的还原也是难题,需要了解建筑的背景,以及对于材质的选择也极其重要,材质决定了模型是否具有真实感,不断的调整参数才能更好的模拟现实物质的材质。在课题研究过程中使用了多种计算机技术及分支技术如:autodesk 3ds max及其中的nurbs建模、polygon建模及patch grids建模方式的技术、zbrush技术、和虚幻引擎技术等。这些技术间的相互配合联动会产生诸如格式不兼容、模型导入出错、模型输出出错、贴图分辨率损失等多种问题。本课题拟通过开发中间媒介、装载辅助插件、提高操作者熟练度和经验值等多种方式综合运用解决此类问题。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

3. 国内外研究现状(文献综述)

三维建模已经在各行各业当中得以应用,同时也是构建三维动画短片必不可少的工具。三维动画

短片的质量想要做好把关,毋庸置疑的是三维建模的结构设计水平十分重要,要想增强短片制作效果

就必须把握好模型创建的准确方向。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

4. 研究方案

合理利用计算机三维图形技术与虚幻引擎技术,将虚拟现实应用在六朝陵墓石刻文化推广中,创建出六朝陵墓石刻虚拟现实平台,以这种新颖的形式赋予观众自主性、沉浸性与趣味性,使观众能够随时随地的了解六朝陵墓石刻,用数字化和虚拟现实的方式使年轻一代人主动自愿的接触并了解六朝陵墓石刻。以本平台为媒介,通过互联网快速传播,扩大受众数量。所以本课题是运用以虚拟现实技术为代表的计算机应用技术将六朝陵墓石刻文化虚拟现实化,以此形成系统性的服务方案,解决众多中国古典文化的发扬推广问题。

本课题研究的基本内容分为四部分:

(1)数据资料收集分析及虚拟空间场景风格设计:

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

5. 工作计划

第1周:完成毕业设计短片分镜头设计稿、场景建模还原,六朝陵墓石刻资料的整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。

第2周:开始毕业设计短片制作并且提交开题报告,并在第2周前完成并上传系统。

第3周、第4周:准备毕业设计动画短片的中期制作,完成镜头的组接布置,渲染场景画面,合成短片并进行音效配音、人声配音、背景配音,运用adobe after effects、adobe premiere pro等对短片进行后期整合包装,配好字幕,统一影片色调风格。提交毕业设计短片小样。

剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

课题毕业论文、文献综述、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。