二维动画《偞 》加动画及后期剪辑开题报告

 2024-06-15 05:06

1. 本选题研究的目的及意义

随着数字技术的快速发展和动画产业的兴起,二维动画以其独特的艺术魅力和叙事方式在影视、游戏、广告等领域展现出强大的生命力。

动画创作不再局限于单一的制作流程,而是更加注重动画与后期剪辑的融合,以期达到视听语言的完美统一,为观众带来更加震撼人心的观影体验。

本选题以二维动画短片《偞》为例,探讨二维动画创作中动画制作与后期剪辑的有机结合。

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2. 本选题国内外研究状况综述

近年来,国内外学者对二维动画的制作以及后期剪辑进行了大量的研究,取得了丰硕的成果,为本课题的研究提供了宝贵的参考。

1. 国内研究现状

国内学者在二维动画研究领域取得了可喜的进展,相关研究主要集中在二维动画的角色设计、场景设计、叙事结构、文化内涵等方面。

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3. 本选题研究的主要内容及写作提纲

本选题将以二维动画短片《偞》为例,分析其创作过程中动画制作与后期剪辑的具体应用,并探讨两者之间的融合技巧,以期为二维动画创作提供一定的参考和借鉴。

1. 主要内容

1.二维动画《偞》的创作背景:分析《偞》的创作理念、艺术风格、目标受众等,以及其在二维动画发展中的地位和意义。

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4. 研究的方法与步骤

本研究将采用文献研究法、案例分析法、比较分析法等方法,对二维动画《偞》的动画制作和后期剪辑进行深入分析。


1.文献研究法:查阅国内外相关文献资料,了解二维动画的发展历史、创作理论、技术特点、以及后期剪辑的原则和技巧,为本研究提供理论基础。

2.案例分析法:以二维动画短片《偞》为案例,对其进行详细的分析,包括角色设计、场景设计、动画技术运用、画面剪辑、声音设计、特效处理等方面,总结其创作经验和技巧。

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5. 研究的创新点

本研究的创新点在于:1.研究视角新颖:将动画制作与后期剪辑作为一个整体进行研究,探讨两者之间的融合技巧,为二维动画创作提供新的思路。

2.案例分析深入:以二维动画短片《偞》为案例,对其动画制作和后期剪辑进行全面的分析,揭示其创作背后的规律和技巧。

3.理论与实践结合:将理论研究与创作实践相结合,旨在为二维动画创作者提供实际的指导和帮助,推动二维动画行业的发展。

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6. 计划与进度安排

第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。

第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲

第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文

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7. 参考文献(20个中文5个英文)

1. 刘洋,王巍,王洪,等.面向二维动画自动上色的线稿提取方法[j].计算机辅助设计与图形学学报,2018,30(12):2219-2228.

2. 郭爱敏,徐春,郭雨晨,等.二维动画角色造型设计中的节奏表现研究[j].艺术与设计(理论),2022,3(3):104-106.

3. 潘云.浅析动画剪辑在二维动画创作中的重要性[j].戏剧之家,2020(23):139.

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