游戏化设计在健康主导类APP中的运用分析开题报告

 2024-07-10 11:07

1. 本选题研究的目的及意义

随着移动互联网和智能手机的普及,健康主导类app逐渐成为人们管理健康的便捷工具。

然而,这类app普遍存在用户参与度低、持续使用率不高的问题。

游戏化设计作为一种新兴的设计理念,通过融入游戏元素和机制,能够有效提升用户的参与度、兴趣和成就感,进而推动用户行为的改变。

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2. 本选题国内外研究状况综述

游戏化设计在健康领域的应用研究近年来逐渐兴起,国内外学者从不同角度对其进行了探索。

1. 国内研究现状

国内学者对游戏化设计在健康领域的应用研究主要集中在以下几个方面:1.游戏化设计的应用现状和案例研究:例如,有研究分析了游戏化设计在运动健康类app、慢性病管理app等不同类型健康app中的应用案例,总结了常见的策略和效果[1][2]。

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3. 本选题研究的主要内容及写作提纲

本研究将以游戏化设计为核心,以健康主导类app为研究对象,分析游戏化设计在提升用户参与度和促进健康行为养成方面的应用。

1. 主要内容

1.阐述游戏化设计的概念、要素、机制以及对用户行为的影响,并分析健康主导类app的特点、用户特征和需求。

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4. 研究的方法与步骤

本研究将采用文献研究法、案例分析法、问卷调查法、访谈法等多种研究方法,并结合定量分析和定性分析,对游戏化设计在健康主导类app中的应用进行系统性的研究。


1.文献研究法:查阅国内外相关文献,了解游戏化设计理论基础、健康主导类app发展现状、用户行为特点、应用案例等,为研究提供理论依据和参考。

2.案例分析法:选取典型健康主导类app案例,分析其游戏化设计策略、应用效果以及存在的问题,为后续研究提供借鉴和参考。

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5. 研究的创新点

本研究力求在以下几个方面有所创新:
1.从用户行为角度出发,深入分析游戏化设计对健康主导类app用户参与度、持续使用意愿等方面的影响,并结合用户需求和行为模式,提出更具针对性的设计策略。

2.结合国内外最新研究成果,构建游戏化设计在健康主导类app中的应用框架,并结合案例分析,对常见的策略进行分类和总结,为开发者提供更清晰的参考。

3.关注个性化游戏化设计,探讨如何根据不同用户的特征、需求和目标,提供个性化的游戏化体验,以提升用户满意度和使用效果。

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6. 计划与进度安排

第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。

第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲

第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文

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7. 参考文献(20个中文5个英文)

[1] 刘梦怡,张莉.游戏化设计在移动医疗健康app中的应用研究[j].包装工程,2022,43(17):216-224.

[2] 汪洁,王宁,张俊.游戏化设计在运动健康类app中的应用现状及趋势分析[j].包装工程,2022,43(15):159-167.

[3] 张婷,孙守迁,王悦,等.基于自我决定理论的运动健康类app持续使用意愿研究——以keep为例[j].体育科学,2022,42(09):84-97 136.

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