基于GPU的三维可视域实时分析开题报告

 2023-04-13 09:04

1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)

文 献 综 述一、选题背景及意义近年来,三维gis发展迅速。

为了突破传统二维地图多张皮和传统三维可视化gis 仅限于三维外观显示的局限,利用三维gis 对整个城市的三维立体空间进行统一描述,并充分准确地集成表达地下的地质、管线、构筑物,地上的土地、交通、建筑、植被,以及室内的设施、房产、人口等,形成与现实世界一致的三维立体空间框架,这已成为gis 技术研究与应用的国际前沿 [1] 。

三维场景下的可视域分析是gis中一种重要的分析功能。

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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案

三、研究计划3.1研究目标传统三维可视域分析主要针对地形分析,一般基于视线与三角形求交算法实现,计算量大,难以满足实时可视化分析的需要。

鉴于阴影生成和可视域分析具有一定程度的共性,本课题拟借鉴实时渲染领域中实时阴影生成算法的思想,借助于现代gpu可编程流水线,实现基于gpu的三维可视域实时分析。

3.2研究内容(1)理解实时阴影生成算法的基本原理,分析实时阴影和三维可视域生成之间的相似性;(2)借鉴实时阴影算法,基于gpu可编程流水线,设计和实现三维可视域的实时生成算法。

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