电子竞技联赛与传统体育赛事盈利模式的比较分析——以owl和NBA为例开题报告

 2024-05-27 05:05

1. 本选题研究的目的及意义

随着电子竞技产业的蓬勃发展,电子竞技联赛作为其核心组成部分,其盈利模式逐渐成为学术界和业界关注的焦点。

传统体育赛事经过长时间的探索和发展,已经形成了相对成熟的盈利模式,对于电子竞技联赛的发展具有借鉴意义。

本研究选择具有代表性的电子竞技联赛owl和传统体育赛事nba作为研究对象,旨在通过比较分析两种赛事盈利模式的异同,探究电子竞技联赛盈利模式的发展方向,为电子竞技产业的健康可持续发展提供理论支持和实践参考。

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2. 本选题国内外研究状况综述

近年来,国内外学者对电子竞技和传统体育的盈利模式进行了广泛的研究,取得了一系列有价值的成果。

1. 国内研究现状

国内学者对于电子竞技产业的研究起步较晚,但发展迅速。

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3. 本选题研究的主要内容及写作提纲

本研究主要比较owl和nba在赛事版权、赞助、周边产品销售、门票收入等方面的盈利模式,并分析两种赛事盈利模式差异的原因。

1. 主要内容

1.owl与nba盈利模式概述:分别介绍owl和nba的发展历程、赛事体系、商业模式以及主要收入来源,为后续的比较分析奠定基础。

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4. 研究的方法与步骤

本研究将采用文献研究法、案例分析法、比较分析法等方法,对owl和nba的盈利模式进行深入分析和比较。


1.文献研究法:通过查阅国内外相关文献,了解电子竞技产业和传统体育产业的发展现状、盈利模式以及相关理论,为本研究提供理论基础和数据支持。

2.案例分析法:选取owl和nba作为典型案例,对其盈利模式进行深入分析,并结合具体案例进行说明。

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5. 研究的创新点

本研究的创新点主要体现在以下几个方面:
1.研究视角新颖:将电子竞技联赛与传统体育赛事进行比较分析,从全新的视角探讨电子竞技联赛盈利模式的发展方向。

2.研究对象典型:选择owl和nba作为研究对象,两者分别代表了电子竞技联赛和传统体育赛事的较高水平,研究结果具有代表性和借鉴意义。

3.研究内容深入:不仅分析了owl和nba的盈利模式差异,还深入探究了差异背后的原因,并提出了针对性的优化建议。

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6. 计划与进度安排

第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。

第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲

第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文

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7. 参考文献(20个中文5个英文)

[1] 毛文青,王国凤,王凯.基于市场价值的nba联盟收入分配机制研究[j].体育与科学,2020,41(04):15-24.

[2] 李鹏.nba商业化发展对cba的启示[j].当代体育科技,2020,10(18):152-153.

[3] 陈思,王润平.nba商业开发模式对我国职业体育的启示[j].体育成人教育学刊,2020,36(01):66-70.

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