1. 研究目的与意义
背景:随着旅游业的迅速发展,旅游者的旅游需求也在不断地提升。现在更多的游旅游者已经从单纯的观光游览转向对精神文明的追求,也更加注重对文化的感知和体验,去追求现实旅游背后所隐藏的虚拟体验,由此产生虚拟与现实的交接进行现实与虚拟的自我对话,并在自我思考的同时产生精神上的愉悦。而“圣地巡礼”这一种新型文化旅游方式就应运而生。
“圣地巡礼”原本为宗教用语,由宗教中“朝圣”一词衍生而来,而在近年来多指代日本动画粉丝自发形成的动漫亚文化行为,多为粉丝探访动画作品在现实中的取景地以及该作品相关作者制作公司相关场所,身临其境的感受作品中魅力。而在如今“圣地巡礼”不断拓展,已经不局限于动漫亚文化。
作为旅游目的地,这些极具特色的地点吸引旅游者在此作短暂停留、参观游览,不仅仅满足了人们欣赏当地自然、人文风采的需求,同时也满足了旅游者的心理诉求,即在旅游目的地实现心灵方面的寄托或者对自然、人文的精神追求,旅游者并不是单纯的来观赏景物,而是抱着一种对动漫文化的解读和解构,来产生自己现实生活中的经历进行共鸣。
2. 研究内容和预期目标
(1)研究内容:通过对现阶段“圣地巡礼”的研究,分析在文化旅游中,如何将新时代亚文化合理运用至旅游活动中。主要以中国本土化运用的佼佼者长白山与“盗墓笔记”ip二者之间的关系为例,分析其中的“圣地巡礼”主要表现形式与特点。
随着时代的发展,文化旅游融合已不再是二者的简单结合,而是文化与旅游的相互延伸、渗透、重组、替代,是逐步形成新产业、新业态、新产业链的动态发展过程。
现如今,年轻群体成为了旅游消费的绝对主力,青年群体对于日常生活的精神追求更加强烈。对于生活在快节奏现代城市中的青年群体而言,感受这种虚拟与现实的交融是一种精神的抚慰。“圣地巡礼”这种来自虚拟世界的体验,通过巡礼者的“朝圣”在现实世界中得到了回应,对于巡礼者自身而言,不仅仅只是一场身体的旅游,更是心灵的旅游。巡礼者通过在空间上的旅游活动和行为,搭建虚拟世界的桥梁,建构出了只有自身能够浸入的交汇空间,这个空间既包含了被赋予的神圣性,也未能脱离现实世界所赋予的现实性。巡礼者在这样的空间里反复寻找真实的自我,透过这种看似矛盾的体验,来完成真正意义上的心灵之旅。
3. 研究的方法与步骤
本论文根据参考文献以及搜集到的数据对传统文化在旅游演艺中的应用展开论述,并指出其中不足的地方。以中国“圣地巡礼”中的“盗墓笔记ip”的为例,对旅游演艺中传统文化的应用进行深入分析,并提出改进策略。
在本论文中,笔者采取如下研究方法:
(1)文献检索
4. 参考文献
[1]十六総合研究所.岐阜県ゆかりのアニメ映画3作品の聖地巡礼による経済波及効果[r].2016.
[2]陆婷. 《巡礼经济流行文化成为观光资产时代》(节选)翻译实践报告[d].东北财经大学,2020.doi:10.27006/d.cnki.gdbcu.2020.001392.
[3]周莹. 盗墓笔记吧的粉丝生产及认同研究[d].南京师范大学,2017.
5. 计划与进度安排
第七学期第18-19周,搜集与论文有关的中外文献资料,写出文献综述。
第八学期第1-4周,对所收集的各种资料进行梳理和分析,撰写前期研究报告(不少于3000字)。
第八学期第5周,撰写毕业论文的开题报告及毕业论文的写作提纲。
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