1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)
文 献 综 述(一)选题背景2000年5月9日,光明日报一个叫夏斐的记者发表一篇《电脑游戏是瞄准孩子的电子海洛因》文章。
网络电子游戏一度被冠上了电子海洛因、精神毒品的骂名。
而二十多年后的今天,根据2021年12月16日中国音像与数字出版协会第一副理事长兼中国音数协游戏工委主任委员张毅君在产业年会大会上正式对外发布的《2021年中国游戏产业报告》,2021年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,较去年增收178.26亿元,同比增长6.4%。
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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案
(一) 主要研究内容 1.对与虚幻4开发相关的理论进行学习以及开发技术路线进行梳理,包括书籍、课程、教程分享以及一些视频教程并结合课内知识进行学习探索。
2.通过查阅资料、参考文献,对当前其他roguelike玩法的游戏和虚幻4进行了解和分析,主要包括roguelike随机地图、虚幻4粒子系统、蓝图系统等功能。
3.在查阅资料、参考文献和对比现有roguelike游戏的基础上进行新玩法的添加与创新,并使用虚幻4引擎设计一款3d射击类型的roguelike游戏。
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