基于微信平台的爱羽客系统的设计与实现开题报告

 2024-06-01 10:06

1. 本选题研究的目的及意义

随着社会的发展和人们生活水平的提高,体育运动越来越受到人们的重视,羽毛球作为一项大众喜爱的体育运动,拥有着广泛的群众基础。

然而,传统的羽毛球运动组织方式存在着诸多不便,例如信息传递不及时、场地预订困难、活动组织效率低下等问题。


为了解决上述问题,本课题旨在开发一款基于微信平台的爱羽客系统。

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2. 本选题国内外研究状况综述

近年来,随着移动互联网技术的快速发展和智能手机的普及,移动应用逐渐渗透到各个领域,体育领域也不例外。

国内外涌现出numerous针对不同体育项目的应用程序,涵盖赛事信息、运动社交、数据记录、技巧分享等多个方面。

1. 国内研究现状

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3. 本选题研究的主要内容及写作提纲

本课题将主要围绕以下几个方面展开研究:
1.用户需求分析:对羽毛球爱好者的用户群体进行分析,了解用户的基本信息、行为习惯、需求痛点等,为系统功能设计提供依据。

2.系统功能设计:根据用户需求分析的结果,设计系统的功能模块,包括用户管理、活动发布与报名、场地预订与管理、积分与排名、信息交流等模块,并确定各模块的功能细节。

3.系统架构设计:选择合适的技术架构,搭建系统的整体框架,包括前端开发技术、后端开发语言、数据库选型等。

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4. 研究的方法与步骤

本课题将采用多种研究方法,逐步进行,以确保研究的科学性和有效性。


1.文献研究法:通过查阅国内外相关文献,了解羽毛球运动组织现状、移动应用开发技术、微信平台开发规范等,为课题研究提供理论基础和技术支持。

2.问卷调查法:设计调查问卷,对羽毛球爱好者进行问卷调查,了解用户需求、使用习惯、改进建议等,为系统功能设计提供数据支持。

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5. 研究的创新点

本课题的创新点主要体现在以下几个方面:
1.应用场景创新:将微信平台与羽毛球运动相结合,开发基于微信平台的爱羽客系统,为羽毛球爱好者提供一个便捷、高效的运动服务平台。

2.功能模块创新:在传统羽毛球运动服务的基础上,增加了积分排名、活动组织、场地预订、信息交流等功能模块,为用户提供更加全面、便捷的服务。

3.技术实现创新:采用前后端分离的技术架构,利用微信小程序实现前端开发,使用高性能的后端语言和数据库,保证系统运行的稳定性和可靠性。

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6. 计划与进度安排

第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。

第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲

第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文

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7. 参考文献(20个中文5个英文)

1. 陈桂芬,张敏,张荣,等.基于微信平台的高校辅导员工作管理系统设计与实现[j].电脑知识与技术,2018,14(28):215-217.

2. 刘超. 基于微信平台的高校羽毛球运动管理系统设计与实现[d].南昌:南昌大学,2019.

3. 赵倩. 基于微信小程序的高校羽毛球场地预约系统设计与实现[d].成都:电子科技大学,2020.

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