基于强化学习的足球多智能体对抗模拟研究开题报告

 2023-02-23 10:02

1. 研究目的与意义

目前,大部分游戏中的ai的行为是依靠大量堆积的树状图来决定,在对手表现出某种行为后,只能做出单一的反应。

在围棋中已经有了alphago,及时战略游戏星际争霸也有alpha star的先例,而代入感最强的第一人称的游戏却没有相关的人工智能ai。

一个成熟的人工智能ai能够极大提高玩家的游戏体验,并且让游戏构筑的世界更加真实。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

2. 研究内容和预期目标

本文将描述如何在一个简单的第一人称对抗类游戏中,采用神经网络方法,设计一个能够在面对复杂的环境下寻找到最优解的人工智能ai。

游戏中,自身的血量值、体力值和怒气值,对手的血量值、体力值和怒气值,还有对手正在做出的行为,这些都将作为神经元输入,经过隐含神经的计算,最终求得最优解。

在对不同类型的神经网络的选择中,优先考虑卷积神经网络,因为无论输入多少数据,最后只能输出一个结果,并且游戏ai在游戏中是需要做出即时反应的,代码太复杂导致运行卡顿会极大影响玩家的游戏体验,对神经网络的适当减负也是必不可少的一步。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

3. 国内外研究现状

围棋中已经有了Alphago,及时战略游戏星际争霸也有Alpha star

4. 计划与进度安排

先制作一个简单的第一人称对抗类游戏,人物属性有血量、体力、和怒气,行为有攻击、防御和使用终极技能,攻击和防御分为多种方式,需要使用不同的体力完成,存在互相克制的关系,被攻击和攻击命中都会积攒怒气,怒气值为100时可以释放终极技能。

由与项目游戏的侧重点在人工智能ai上,所以尽量简化了游戏内的场景,在玩家对战的模式中,表现得更像是石头剪刀布的博弈。

然后开始神经网络的设计最后讲设计完成的ai投入玩家对战中,统计胜率,再进行优化

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

5. 参考文献

AI在游戏追逐与躲避中的应用 作者 葛方芳一种战棋游戏的AI算法设计与实现浅析 作者 格桑多吉,王玉龙,郭鑫

剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

课题毕业论文、文献综述、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。