1. 本选题研究的目的及意义
近年来,随着体感交互技术的飞速发展,游戏行业正经历着一场革命性的变革。
传统的鼠标键盘操作模式逐渐被更加自然直观的体感交互方式所取代,为玩家带来更具沉浸感和趣味性的游戏体验。
leapmotion作为一种新型的人机交互设备,以其高精度、低延迟的特点,为体感游戏的开发提供了广阔的空间。
2. 本选题国内外研究状况综述
体感交互技术近年来发展迅速,并在游戏领域得到了广泛应用。
以下将从国内外研究现状两个方面进行综述。
1. 国内研究现状
3. 本选题研究的主要内容及写作提纲
1. 主要内容
本研究将围绕leapmotion体感交互技术和打地鼠游戏设计展开,主要内容包括:
1.leapmotion体感交互技术研究:深入研究leapmotion的工作原理、技术特点、优势与局限性,为游戏设计提供技术支持。
2.打地鼠游戏分析:分析传统打地鼠游戏的规则、玩法和核心机制,以及玩家在游戏过程中的行为和心理特征,为体感化设计提供参考。
4. 研究的方法与步骤
本研究将采用文献研究法、实验法、问卷调查法等多种研究方法,具体步骤如下:1.文献研究阶段:查阅国内外相关文献,了解体感交互技术、leapmotion设备、打地鼠游戏设计等方面的研究现状、理论基础和最新进展,为本研究提供理论依据和设计参考。
2.系统设计阶段:根据研究目标和文献资料,分析leapmotion的特点和打地鼠游戏的需求,设计游戏的系统架构、交互流程、游戏场景、游戏元素等,并绘制相关的设计图和流程图。
3.系统实现阶段:选择合适的开发平台和工具,例如unity3d游戏引擎和leapmotionsdk,进行游戏程序的编写和调试,实现游戏的基本功能和交互效果。
5. 研究的创新点
本研究的创新点主要体现在以下几个方面:1.将leapmotion体感交互技术应用于打地鼠游戏设计,探索新的游戏交互方式,为玩家带来更加自然、直观、有趣的游戏体验。
2.结合leapmotion的技术特点,设计创新的游戏玩法和机制,例如利用手势识别实现不同的攻击方式,利用手部追踪实现更精准的目标打击等。
3.通过游戏测试和用户反馈,对游戏进行优化和改进,提高游戏的可玩性和用户体验,为体感游戏的开发提供参考和借鉴。
6. 计划与进度安排
第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。
第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲
第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文
7. 参考文献(20个中文5个英文)
1.刘振宇,王永华,李永峰,等.基于体感交互的虚拟现实康复训练系统设计[j].电子技术应用,2020,46(01):210-214.
2.吴凡,郑凯旋,徐林,等.基于leap motion的虚拟现实体感交互技术研究与应用[j].计算机应用与软件,2021,38(06):1-8 31.
3.黄天怡,郭迟.面向中学历史课堂的leap motion体感交互系统设计与实现[j].软件工程,2021,24(04):14-17.
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