基于Unity3D的CardboardVR射击游戏开发开题报告

 2024-05-27 05:05

1. 本选题研究的目的及意义

虚拟现实(vr)技术作为近年来发展迅速的新兴技术,为游戏娱乐领域带来了革命性的变化。

vr游戏凭借其沉浸式的体验和交互方式,深受玩家喜爱,市场规模不断扩大。

cardboardvr作为一种低成本、易普及的vr解决方案,极大地降低了用户体验vr的门槛,为vr游戏的普及提供了更广阔的空间。

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2. 本选题国内外研究状况综述

近年来,虚拟现实技术在游戏领域的应用研究取得了显著成果,涌现出oculusrift、htcvive等高端vr设备以及cardboardvr等低成本vr解决方案,为vr游戏的发展提供了良好的硬件基础。

1. 国内研究现状

国内在vr游戏开发方面起步较晚,但发展迅速。

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3. 本选题研究的主要内容及写作提纲

本课题主要研究基于unity3d引擎开发cardboardvr射击游戏的关键技术,并最终开发出一款具有一定可玩性的vr射击游戏。

1. 主要内容

1.cardboardvr平台特性研究:分析cardboardvr平台的技术特点、性能参数和开发规范,为游戏设计提供参考。

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4. 研究的方法与步骤

本课题将采用以下研究方法和步骤:
1.文献研究法:查阅国内外相关文献资料,了解vr游戏开发、cardboardvr平台、unity3d引擎等方面的研究现状和发展趋势,为课题研究提供理论基础。


2.实验研究法:搭建unity3d引擎的vr开发环境,进行vr交互设计和游戏功能模块开发,并通过实验验证技术方案的可行性和有效性。


3.用户调研法:通过问卷调查、访谈等方式收集玩家对vr游戏的需求和建议,为游戏设计提供参考依据。

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5. 研究的创新点

本课题的创新点主要体现在以下几个方面:
1.基于cardboardvr平台的低成本vr游戏开发:不同于oculusrift、htcvive等高端vr设备,cardboardvr利用智能手机作为显示设备,成本低廉,更易于普及。

本课题将探索基于cardboardvr平台的vr游戏开发技术,为更多用户提供体验vr游戏的可能性。


2.创新性的vr交互设计:针对cardboardvr平台的特点和射击游戏的玩法,设计符合用户习惯的vr交互方式,例如利用头部追踪实现视角控制,利用射线交互实现射击瞄准等,提升游戏的沉浸感和操作体验。

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6. 计划与进度安排

第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。

第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲

第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文

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7. 参考文献(20个中文5个英文)

1.陈梦雅,周忠祥,邓茜.基于unity3d的vr虚拟现实技术的软件开发与应用[j].信息技术与信息化,2023(05):108-111.

2.张帆,黄睿,张健,等.基于vr的机械臂虚拟仿真系统设计[j].制造业自动化,2023,45(05):200-203 208.

3.赵一鸣,张洪,高文.面向vr的交互式粒子系统设计与实现[j].计算机应用,2023,43(s1):294-301.

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